E-Blocks

 

 Além das actividades, há jogos que desafiam as crianças a soletrar, raciocinar, usar matrizes, todos configuráveis. As crianças enfrentam as limitações do tempo, jogam entre elas, contra o computador e podem favorecer‐se do recurso de jogar com os seus grupos de palavras favoritas, fazendo da brincadeira um campo fértil de aprendizagem.

O ecrã do computador apresenta uma reprodução virtual da Mesa. O software reconhece o cubo e a criança vê os seus movimentos a serem reproduzidos no ecrã, tornando a experiência com a mesa ainda mais estimulante e activa. Ele guia, passo a passo, as decisões da criança no percurso da sua aprendizagem.